伴随玩家走过9年终无力回天《魔兽世界》持续萎缩或将变免费游戏?

  大家应该还记得前两天IGN对《魔兽世界》前景的预测,IGN认为随着《魔兽世界》玩家人数的持续萎缩,动视暴雪可能会谋求转型为免费制网游。那么,对于《魔兽世界》的忠实玩家们来说,这是好事还是坏事呢?

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  动视暴雪官方近日发布了截至3月底的第一季度财报。动视暴雪旗下最著名的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的付费玩家数在这一季里减少130万人,下降至830万人。作为全球第一大MMORPG游戏,《魔兽世界》的玩家数量曾在2010年达到1200万的高点。去年10月,因为新资料片《熊猫人之谜》,玩家数曾短暂恢复到1000万以上。

  动视暴雪的CEO Bobby Kotick表示:“玩家流失情况最严重的区域主要发生在续费人数较多、但利润较低的东方,当然我们在西方的续费人数同样也在下降。”

  “尽管我们认为续费玩家人数还会继续下降,甚至到了年底的数字比今天的还要少,不过《魔兽世界》依然会是游戏娱乐史上最为成功的系列游戏之一。”Bobby Kotick补充说。

  针对《魔兽世界》有可能成为免费游戏的新闻,已经见识过不少“免费游戏”的国服玩家立刻做出反应。有玩家果断声称,一旦免费,立刻删除游戏;还有玩家将矛头指向目前最为人诟病的首席系统设计师Ghost Crawler,“螃蟹不死,魔兽必亡”。

  而另一部分玩家则对于目前的资料片和部分游戏设定表达了不满,如自从5.0版本开始的日常任务——玩家“烨的侧脸”表示,“多好的熊猫人变成日常之谜,活生生把人逼揍得。暴雪怕玩家走,就使劲把N多东西和日常衔接,实在是恶心人的设计”。而另一位玩家jess则称:“玩家流失主要原因是两极分化过于严重,积累了9年的分化,不是暴雪可以变更的。”

  还有一部分玩家对《魔兽世界》仍然有深深的感情,但WOW毕竟是一个运营了9年的游戏,面对时代的变迁和玩家的更替,他们认为玩家的流失并不是偶然。玩家“ysm1963217”说:“流失就流失,一定要这个那个全面分析原因?其实不用分析了,看看哪个网游红过三年的?而WOW已经近9年了,再好再好的东西9年下来还能怎么样?”

  毫无疑问,《魔兽世界》是一款经典的,伴随着很多国服玩家成长的游戏。很多人甚至从内测时期就已经开始接触,随着时间的流逝,从最初的WOW,到坑了国服玩家两年之久的TBC、犹如开了加速器一般的WLK、不过不失的CTM,一直到现在让人又爱又恨的MOP——将近9年的时间里,很多玩家从少年变成了青年,从学生变成了上班族,但《魔兽世界》依然是我们生活中不可或缺的一部分。正因如此,玩家对它的感情也绝非一些以抄袭、投机取巧、哗众取宠为卖点的游戏可比。所谓爱之深责之切,玩家对于《魔兽世界》的批评,也只是想让它变得更好,拥有更加长久的生命力而已。

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