1998年法国世界杯-从《CS》到《LOL》!十年网吧游戏变迁史 你还记得多少?

从《CS》到《LOL》!十年网吧游戏变迁史 你还记得多少?

   去网吧玩游戏,1998年法国世界杯 是很多人都有过的经历。1998年法国世界杯 不管是自己还是和几个至交好友一起,一款好的游戏总能让我们感受到游戏的魅力。这么多年里,网吧主流游戏一直在变换,你又还记得多少呢?今天,小编就对此进行了盘点,满满的回忆杀,一起来看看吧。

   1995的北京海淀竖起了一块硕大的广告牌,上面写着的文字却不时的吸引路过的人停下脚步仔细揣摩一番,这句“中国人离信息高速公路有多远——向北1500米”不仅仅激起了中国互联网起源地之一的中关村未来十几年的蓬勃发展,也引领中国人走进了一个全新的时代。

   树立这块广告牌的,就是在当时创立中国网吧雏形“瀛海威网络科技馆”的中国第一家互联网公司瀛海威。在此后的将近二十年里,网吧这一新兴平台不仅为中国互联网发展引进了新的思路和大批得以用更低成本接触并学习互联网技术的人才,也为中国游戏产业的跨越式前进,起到了推波助澜的作用。

   而仅从基于网吧的发展历史而依存的网吧游戏进化史,我们就能得以一窥究竟。

   不可否认的一点,无论是中国玩家心中永恒的RPG经典之作《仙剑奇侠传》还是将RTS在国内推广开来的,原本只是《命令与征服》其中一个资料片的《红色警戒》,它们的风靡一时和对中国玩家游戏理念的最初构筑之地,大多都集中于网吧的前身——电脑房。

   无论你所处的地域如何称呼这样一个场所,电脑房因为不提供或只在几台设备上提供互联网接入服务,并且使用上网服务需要更高的费用,所以当时的玩家在这里大多以体验单机或局域网对战游戏为主。当PC平台上那些画面更精致,故事背景更加贴近传统文化和时下热点(比如《红色警戒》中的对立的苏美阵营)的一大批单机RPG和RTS游戏展现在过去大多数体验游戏仅限于任天堂红白机或是小霸王的玩家面前时,于是乎在某种恰当的时机和现实情况的双重作用下,电脑房,也就是网吧的前身,成为了绝大多数中国玩家真正进入游戏世界的第一站。

   在《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《金庸群侠传》、《命令与征服》、《帝国时代》等RPG和RTS游戏独领风骚的那段日子里,电脑房里催生出了国内第一批核心玩家,他们在通关这些国内知名的游戏后,又开始将目光放在了在当时非常小众但在未来几十年中影响整个游戏历史发展方向的游戏上,并在其朋友圈中逐步扩撒这些游戏的魅力所在。在BBS和SNS并不发达的年月里,通过他们的口口相传,《古墓丽影》、《暗黑破坏神》、《地下城守护者》、《雷神之锤》和《主题医院》等在各自细分领域影响游戏世界走向的一批佳作,开始被中国玩家所认识和接受。

   然而,就在互联网悄然兴起的那一刻起,伴随着硬件价格的逐步下降和国产品牌的出现,很多人开始拥有了自己的第一台电脑,单机游戏就已经让出了其在网吧生态中的主导地位。但当我们谈起网吧游戏发展史时,仍旧不能忘怀的,就是留在其中那些镌刻着自己独有命名方式的一个个单机游戏存档文件。

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